Es lebe die Kartoffel

Einheit | Spiel(e)
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Es lebe die Kartoffel

Materialart: Spiel(e)
Zielgruppen: Jugendliche, Junge Erwachsene
Einsatzgebiet: Gruppenstunde
Kategorie: Spiel und Spaß
Verband: Praxisverlag buch+musik bm gGmbH
Redaktion: der Steigbügel
Zeitbedarf: 80 Min. (Vorbereitung: 5-20 Min.)
Benötigtes Material: Kartoffel(n)
Anhänge:
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Eine Spielidee zum internationalen Jahr der Kartoffel

Einige Worte vorweg


Einer Deklaration der UN-Generalversammlung vom November 2005 folgend, wurde am 18. Oktober 2007 in New York das Jahr 2008 als das Internationale Jahr der Kartoffel von den Vereinten Nationen ausgerufen. Nicht der schlechteste Anlass für einen Abend rund um die Kartoffel. Kulinarisch rund wird die Sache, wenn es echte Kartoffeln zum Essen gibt, z. B. Pellkartoffeln mit Dipp oder Raclette (wenn es schnell gehen muss, dann reichen auch Chips, das erste Spiel kann dann auch wegfallen).

Spiele

Spiel Nr. 1 (Vor-Vorrunde): Kartoffelskulptur

Aus den Kartoffelschalen sollen die zuvor in Gruppen eingeteilten Mitspielenden ein kreatives Kunstwerk bauen (ca. 3 – 5 Personen). Dabei dürfen nur Kartoffelschalen verwendet werden. Die Ergebnisse können auf einem Teller aufgebaut werden. Weitere Bestandteile sind nicht erlaubt.
Die Bewertung erfolgt nach einem Punktesystem, bei dem jedes Team die anderen Teams bewertet (4, 3, 2, 1 Punkte), sich selbst aber keine Punkte geben darf. Die Punkte werden in Kartoffeln überreicht und gezählt (falls nicht so viele Kartoffeln vorhanden sind, gehen auch kopierte Papierkartoffeln, oder ein Kartoffel-Sparbuch, in das der Bestand eingetragen wird.)

Spiel Nr. 2 (Vorrunde): Kartoffelquiz

Fragen rund um die Kartoffel (siehe Druckvorlage).
Dieses Quiz kann im Übrigen auch völlig losgelöst vom Kartoffelabend durchgeführt werden! Fragen für jede Gruppe auf ein Blatt kopieren und Gruppen bearbeiten lassen. Alternativ kann die Frage mündlich gestellt werden und die Gruppen geben verdeckt (mit A-, B-, C-, D-Kärtchen) ihren Tipp ab (dann Frage 9 weglassen).
Pro richtige Antwort gibt es eine Kartoffel. Die Kartoffeln aus Spiel 1 und 2 bilden gemeinsam das Stammkapital der Firmen beim Spiel Nr. 3.

Lösung: 1: B, 2: C, 3: D, 4: C, 5: B, 6: A = 3 B = 1 C = 2 D = 4, 7: D, 8: B, 9: Eiweiß = 2%, Fett = 0,1%, Wasser = 77%, Kohlenhydrate = 15%, Ballaststoffe = 2% (Quelle: Wikipedia)

Druckvorlage

Spiel Nr. 3 (Hauptrunde): Das Kartoffelimperium

Die Gruppen aus den Vor- und Vor-Vorrunden werden nun zu den Kartoffelfirmen „Potatoland“, „Chips for Fish“, „Die echte Landkartoffel“ und „Mister  Kartoffelsalat“ (ggf. weitere erfinden). Ein Firmenschild markiert den Firmensitz im Stuhlkreis. Das Kartoffel-Stammkapital wird offen ausgelegt (falls mit echten Kartoffeln gespielt wird). Mit einem Würfel werden verschiedene Wirtschaftsszenarien simuliert. Jede Augenzahl steht für eine Aktion. In der Mitte steht (als Bank) ein großer Korb Kartoffeln, aus dem sich die Firmen ihren möglichen Gewinn abholen können. Verluste werden dort abgelegt, falls sie nicht einer anderen Firma zufallen.
Wirtschaftssituationen für die ersten paar Runden:

Nach ein paar Spielrunden kommen neue Aktionen dazu, andere fallen weg. Das macht die Sache chaotisch aber das Spiel bleibt auch spannend (hier sind die Spielleiterinnen und -leiter gefragt, den Spannungsbogen aufrecht zu erhalten!)

Der Phantasie der Spielleitung sind keine Grenzen gesetzt. Da es sich kaum planen lässt,  wie sich das Stammkapital der Firmen entwickelt, ist es sehr ratsam, als Spielleitung auf das Geschehen mit neuen Würfelaktionen zu reagieren. Das Team mit den meisten Kartoffeln am Ende gewinnt (eine Tüte Chips).

  • Autor / Autorin: Christoph Gruber, Leonberg
  • © Praxisverlag buch+musik bm gGmbH
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