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Ziele
Interesse am Thema Reformation und an weiteren Reformatoren wecken
nachspüren lassen, wie die Inquisition Angst einflößen kann
positive gemeinsame Erlebnisse zwischen Jung (Jugendliche ab 13 Jahren) und Alt (Mitarbeitende…) innerhalb der Kirchengemeinde initiieren
das Thema Reformation „auf die Straße tragen“ und „entstauben“
Anzahl Mitarbeitende
Rund 15 Personen für das Dorfspiel, weitere Mitarbeitende für die Verpflegung
Räumlichkeiten
Gemeinderaum, Kirche, Garagen, Hauseingänge und natürlich quer durch die Straßen…
Ablauf
Nach einem gemeinsamen Start mit Liedern und kurzem Impuls folgt das Dorfspiel. Die Jugendlichen sollen in Kleingruppen einen „Brief“ von Reformator zu Reformator transportieren und sich dafür entsprechende Siegel abholen. Dabei werden sie von Inquisitoren gejagt, die „peinliche Befragungen“ durchführen und unter Umständen einzelne Siegel wieder ungültig machen können. Die ReformatorInnen stehen verkleidet an Stationen, die auf einem Ortsplan gekennzeichnet sind. Zum Abschluss treffen sich alle wieder zur Siegerehrung und einer kleinen Stärkung.
19.00 Uhr Begrüßung und Mini-Andacht in der Kirche: „Martin Luther“ (in entsprechender Verkleidung) gibt Impulse. Dazu werden 4 Lieder gesungen.
Spiel erklären (während dessen gehen die Mitarbeitenden an ihre Stationen im Ort)
ab ca. 19.20 Uhr Spiel
Abschluss um 21.30 Uhr, alle treffen sich in der Kirche
Siegerehrung und Bedankung bei den Mitarbeitenden
Erläuterungen und Erklärungen
Spielerklärung inklusive Tipps
Es gibt einen „Brief“ (Auszug aus dem Galaterbrief nach Hoffnung für alle), der von Reformator zu Reformator wandern soll. Diese bestätigen den Erhalt mit ihrem Siegel (ausgeschnittener kleiner Kreis mit Reformatorenkopf in verschiedenen Farben), das sie mit Prittstift unter den Brief kleben. Die Teilis transportieren den Brief in 2er-oder 3er-Teams.
Am Anfang wird den Teams ein Losungswort zugelost. An dieser Station erhalten sie ihr erstes Siegel „gratis“, weil ohne Anstrengung (müssen nur den Startzettel dort vorlesen).
Die ReformatorInnen stehen verkleidet an Stationen, die auf einem Ortsplan gekennzeichnet sind, den jedes Team mitbekommt. Dieser Plan ist auf die Rückseite des „Briefes“ kopiert. Außerdem sind dort eine Notfalltelefonnummer, die Spielschlusszeit und die wichtigsten Regeln notiert.
Wenn ein Team an eine Station kommt, passiert folgendes: Der dortige Reformator (oder eine der Frauen) stellt sich vor mit seinem Text – außer Luther, der hat sich ja in der Andacht vorgestellt und gepredigt – und erfragt das Losungswort, das ihm das Team sagt. Dann kriegen sie das Siegel. Danach fragt der Reformator, wo das Team hin will – das Team nennt einen Reformator (darum müssen die Namen auf dem Plan stehen – wir hatten die Stationen mit den Nummern eingezeichnet und am Rand alle Namen mit Nummer aufgelistet). Der Reformator nennt ihnen das jeweilige neue Losungswort, dazu hat jeder Reformator auf der Rückseite seines Textes die Losungswörter kopiert.
Das Team macht sich auf den Weg und muss sich das Losungswort merken – dann s.o.
Unterwegs jagen zwei Inquisitoren die Briefboten. Sie dürfen ein Siegel mit Edding schwärzen (vernichten) wenn die „peinliche Befragung“ negativ ausfällt – d. h. das Team vom Konfi-Lernstoff nichts aufsagen kann (z. B. 10 Gebote, Psalm 23, Glaubensbekenntnis). Zu dem Reformator, dessen Siegel man verloren hat, darf man ein zweites Mal gehen.
Die wichtigsten Regeln:
1. Drei Siegel in verschiedenen Farben geben einen Punkt.
2. Jedes Siegel darf nur einmal verwendet werden, außer Luther -> Lutherköpfe darf man zwei haben.
3. Station 3 (Katharina und Mathis Zell) darf 2x besucht werden, jedoch nicht unmittelbar hintereinander, und gibt 2 verschiedene Siegel.
4. Die Inquisition darf Siegel zerstören – aber nur je eines pro Verhaftung! Dann darf diese Station wieder besucht werden.
5. Um 21.30 endet das Spiel, alle treffen sich an der Evangelischen Kirche.
Mögliche Erschwernis:
Die Reformatoren können nicht alle Losungen ausgeben, sondern nur bestimmte (siehe Tabelle Agentenspiel).So muss kombiniert und gerätselt werden, bei welchem Reformator wohl noch die fehlenden Losungen zu erspielen sind. Entsprechend müssten die Losungswortblätter für die jeweiligen Mitarbeitenden nur die Losungsworte enthalten, die sie weitergeben dürfen.
Wichtig:
Auf die Einladung schreiben, dass man eine Taschenlampe und wetterfeste Kleider braucht! Die Mitarbeitenden sollten auch entsprechen gerüstet sein, weil sie schon eine Weile in der Kälte rumstehen – auch wenn es Garagen oder Hauseingänge sind.
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