| Materialart: | Hintergrund/ Grundsatz |
|---|---|
| Zielgruppen: | Jugendliche, Junge Erwachsene |
| Einsatzgebiet: | virtuell / digital |
| Verband: |
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| Redaktion: |
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| Zeitbedarf: | 5-10 Min. (Vorbereitung: 10-15 Min.) |
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Games prägen junge Menschen auf viele Weisen. Gerade in der Jugendarbeit lassen sich damit wertvolle medienpädagogische Impulse setzen:
Tipp für die Jugendarbeit: Sprecht mit Jugendlichen über ihre Game-Erfahrungen! Welche Erfolge im Spiel fühlen sich richtig gut an – und wie lässt sich dieses Mindset ins echte Leben übertragen?
Weiterführende Informationen:
Buch:
Verlag Barbera Budrich (2023)
Ralf Biermann, Johannes Fromme; Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
https://shop.budrich.de/wp-content/uploads/2022/12/9783847418405.pdf
Podcast:
Evangelisches Jugendwerk Württemberg (ejwue) (2024)
Julian Meinhardt, Maximilian Mohnfeld, Jörg Stratmann; JUGENDARBEIT UND GAMING – Professor Jörg Stratmann im Gespräch mit dem EJW
https://on.soundcloud.com/JgvY2aGvqpCx8Mpzwr
Webseiten:
Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) (2022)
Dossier Digitale Spiele
https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/
medienkompass.de (2023)
Nadine Reip; Gaming & Bildung – Vor(ur)teile von digitalen Spielen
https://www.medienkompass.de/gaming-und-bildung-vorurteile-von-digitalen-spielen-in-der-bildungsarbeit
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